Axe 01 · Le monde réel
Un vrai lieu, relevé au laser.
Ce que tu vois n'est pas une maquette : ce sont 425 000 points du relief réel de Faleyras, en Gironde, issus du LiDAR HD de l'IGN. Les arbres, les vignes, la colline, la piste.

Simulateur multi-catégorie · Rallycross · Drift · Rallye
Choisis un lieu. Le jeu le construit depuis les relevés LiDAR. Tu y traces ta spéciale, ton circuit ou ta zone de drift, et tu le pilotes avec une physique et un volant qui disent la vérité, sur tous les sols.
Deux fondations rares. Un monde réel que tu génères, façonnes et partages. Une physique conçue pour la terre autant que pour l'asphalte, et un volant qui le fait sentir.
Axe 01 · Le monde réel
Ce que tu vois n'est pas une maquette : ce sont 425 000 points du relief réel de Faleyras, en Gironde, issus du LiDAR HD de l'IGN. Les arbres, les vignes, la colline, la piste.
Étape 1 · Générer
Orthophoto à 20 cm, infrarouge, cartographie, essences d'arbres, bâti : le jeu lit les données publiques et construit seul le terrain, les surfaces de grip, l'herbe, chaque arbre et chaque rang de vigne. En une minute environ.
Étape 2 · Choisir
Sur la carte du monde, tu cliques des cases. Chacune se génère, se charge en continu, et s'assemble avec ses voisines jusqu'à un horizon de 20 km.
Étape 3 · Créer
Dans l'Atelier, en jeu : tu traces un circuit terrassé dans le relief réel, ou une spéciale sur les vraies routes. Tour joker, pointages, stands, public, bottes de paille. Sur une même route : rallycross, rallye, drift.
Étape 4 · Rouler
Les épreuves publiées sont figées sur leurs tuiles : le serveur les télécharge seul, les chronos restent comparables quand le monde évolue. Partage public et monde commun : Roadmap
Données publiques → monde jouable
Même emprise de 500 × 500 m, nord en haut : à gauche l'orthophoto IGN à 20 cm, à droite une vue du dessus en pleine qualité dans le jeu (colorimétrie ajustée sur la photo). Fais glisser pour comparer.
L'Atelier · éditeur dans le jeu
Un simulateur multi-catégorie
Partis du rallycross, la discipline la plus exigeante pour un moteur physique : asphalte et terre dans un même tour, à chaque virage. En la maîtrisant d'abord, Xtrack couvre tout le spectre des surfaces.

L'origine, la discipline la plus aboutie. Meeting complet en ligne : qualifs en séries de 8, demi-finales, finale. Départ du règlement avec délai aléatoire, tour joker, faux départ pénalisé.

La glisse notée : angle, vitesse, combo jusqu'à ×4. Un tête-à-queue, et la glisse en cours est perdue. Ton terrain de jeu : parkings, routes de col, chemins de terre, tous issus du monde réel.

Deux clics sur la carte : l'itinéraire suit le vrai réseau routier, avec sa longueur, ses revêtements et son dénivelé. Un clic de plus, et la route devient une spéciale, avec liaisons et pointages.
Voie des stands avec limitation de vitesse, montée chronométrée en solo et sur serveur dédié. Les voitures dédiées suivront.
Rallye · la spéciale générée
Les clics s'accrochent au réseau routier réel. L'aperçu donne la longueur, la part d'asphalte, de terre et de chemins, la montée cumulée et les noms des routes. Départ arrêté, contrôles intermédiaires tous les kilomètres, arrivée calibrée sur la largeur de la route.
Premier essai : la spéciale « Vallée de Munster » du Rallye de France 2014, reconstituée sur 18,5 km, de 478 à 1 165 m d'altitude. Son retour dans le monde en tuiles : Roadmap
Notes de copilote, signalisation de rallye, spéciales longues en streaming continu, rallye en ligne : Roadmap

Axe 02 · NinjaPhysics
Un moteur de dynamique véhicule écrit de zéro en Rust, conçu dès la première ligne pour la terre autant que pour l'asphalte. Le sol cède, se cisaille, se creuse et s'en souvient.
Schéma illustratif, construit sur les ordres de grandeur du moteur : ~1,1 g sur asphalte, ~0,7 g sur gravier, 0,47 g sur herbe.
Un anneau souple de 36 segments et 3 nervures, porteur de milliers de poils qui se déforment au contact. L'auto-alignement et la traînée pneumatique naissent de la géométrie : rien n'est inventé.
Pas physique, sur son propre fil d'exécution. Si l'image chute, la physique ne suit pas.
Dans le pneu et la colonne de direction : la cadence d'un banc d'essai.
Ornières sur gravier, avec bourrelets. 100 mm dans la neige. Le pneu sent le bord.
Asphalte, gommé, sale, terre, compactée, meuble, gravier, herbe, neige. Mélange roue par roue.
tests automatisés, bancs ISO 4138 et 7401, données de pneu réelles. Validé, pas « senti ».
Physique déterministe entre Windows et Linux : la même course, partout, à l'octet près.
Axe 02 · Retour de force
Une direction modélisée d'après un article scientifique (Pfeffer, 2008) : colonne, barre de torsion, crémaillère et assistance. L'encodeur de ton volant est dans la boucle, 1 000 fois par seconde, en newton-mètres.
Illustration du comportement : traces de démonstration, pas une mesure.
116 bases et 30 marques détectées automatiquement, du direct drive au volant d'entrée de gamme. Mode dédié aux bases faibles : sur 6 Nm, +40 à +73 % de lisibilité mesurée.
En ligne
Un joueur réserve un serveur et compose son meeting : circuit, catégorie, format, météo, de 2 à 16 places. Tout se joue sur un seul serveur, du premier essai au podium.
Chaque pilote simule sa voiture chez lui, volant intact. Le serveur rejoue ensuite chaque voiture au bit près avant de publier le résultat. Une voiture non conforme est disqualifiée.
Le chrono se prend à l'horodatage de la voiture. Les feux attendent que chacun soit synchronisé. Contacts calculés avec la vraie masse de l'adversaire.
Quatre rouges, puis un délai aléatoire de 2 à 6 s jamais annoncé. Embrayage, gaz et frein à main libres sur la grille. Faux départ : +30 s.
Meetings officiels chaque soir, saisons, notes de vitesse et de propreté, licences, le Chrono asynchrone avec fantômes et classements vérifiés.








Piste qui se gomme et se creuse, voitures et barrières salies là où elles passent vraiment, public qui tourne la tête au passage, ciel et météo dynamiques.
Garage
Aucune performance à débloquer ni à acheter. Tu progresses en licences, en notes et en trophées, et ta voiture porte tes couleurs.
22 motifs, 4 zones de couleur, finitions brillant, satiné, mat, métallisé. Numéro, pseudo, jantes, casque, combinaison, gants. Visible par toute la grille en ligne.
Feuille de route
FAQ
Xtrack est un simulateur de course sur PC qui couvre le rallycross, le drift et le rallye. Son monde est généré à partir de données publiques réelles (relevés LiDAR, photos aériennes et satellite), et son moteur physique maison, NinjaPhysics, est conçu pour la terre autant que pour l'asphalte.
Xtrack est prévu en accès anticipé sur Steam, sur PC Windows. La date sera annoncée sur ce site et sur le Discord ; l'ajouter à sa liste de souhaits est le meilleur moyen d'être prévenu.
Non. Xtrack est pensé pour les volants à retour de force, mais il se joue à la manette, avec des aides déclarées. Le volant permet de profiter du retour de force en newton-mètres.
Xtrack reconnaît automatiquement 116 bases de 30 marques, dont Fanatec, Moza, Simagic, Simucube, Logitech, Thrustmaster et les bases artisanales. Tout autre volant DirectInput fonctionne avec un réglage manuel du couple, et un mode dédié fait ressortir les détails sur les bases peu puissantes.
Oui. Des sites comme le circuit de rallycross de Faleyras, en Gironde, sont reconstruits depuis le LiDAR et les photos aériennes à 20 cm : relief, surfaces, chaque arbre et chaque rang de vigne. La même chaîne peut rendre n'importe quel lieu roulable.
Oui. L'Atelier, dans le jeu, permet de générer des tuiles du monde réel, de les améliorer et d'y créer des épreuves : circuits de rallycross terrassés dans le relief, spéciales de rallye sur les vraies routes, zones de drift. Le partage public des épreuves est sur la feuille de route.
Oui. Les joueurs organisent des meetings de rallycross complets en ligne, de 2 à 16 pilotes, avec séries, demi-finales et finale sur serveurs dédiés. Les meetings officiels programmés, les saisons et les notes sont sur la feuille de route.
Non. Xtrack est un jeu premium : pas d'abonnement, pas de boîte à butin, aucune performance à acheter ni à débloquer. Toutes les voitures d'une catégorie sont à armes égales.
La VR passe par OpenXR (validation sur casques en cours), le triple écran utilise une projection géométrique exacte, et la télémétrie part vers SimHub en natif et vers les plateformes de mouvement via une sortie compatible DiRT Rally 2.0.
« Aucun moteur physique ne faisait ce que la terre demande. Alors je l'ai écrit. Puis j'ai écrit le monde autour. »

Accès anticipé sur Steam. Ajoute Xtrack à ta liste de souhaits et rejoins le Discord pour les tests.